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Règles du jeu

I. Comptes

- Un joueur a le droit de jouer sur un seul compte.
- Un compte n'a le droit d'être joué que par une seule personne.

II. Multicomptes

- Jouer plus d'un compte est strictement interdit.
- Si 2 joueurs ou plus se partagent la même adresse IP (membres d'une même famille, couples, écoles etc), il ne doit y avoir aucun autre point commun entre ces comptes (faire partie de la même guilde est toléré), ceci pouvant être considéré comme du multi compte et étant passible d'un blocage.
- Toute interaction entre comptes sur la même IP est interdite !

III. Surveillance du compte d'autrui (Sitting)

Le sitting de compte est assujetti au respect des règles suivantes :
- Un compte ne peut être sitté que pour 12 heures consécutives.
- Un administrateur doit impérativement être informé par mail de ce sitting.
- Lorsque le compte est sitté, le surveillant a le droit d'activer des constructions de bâtiments, coloniser et/ou de développer l'école de magie avec les ressources présentes sur le compte. Le transfert de ressources vers d'autres comptes est strictement interdit.
- Avant que le compte puisse être resitté, il doit y avoir login du propriétaire du compte.
- Le sitting suivant ne peut avoir lieu que 7 jours après le login du propriétaire du compte.
- Un compte ne peut changer de propriétaire que tous les 3 mois (sans exception aucune possible !)
- Le surveillant du compte ne peut sitter un compte dans les 7 jours qui suivent un sitting.
- Le sitting ne doit pas être utilisé pour se procurer un avantage.

Ce qui est strictement interdit :
- Aucune attaque ne peut être lancée pendant que le compte est sitté. - Pendant un sitting, seul le sitteur est autorisé à se logger.
- Il est interdit de se faire sitter par plusieurs joueurs pendant la période de 12 heures.
- Il est interdit de sitter plus d'un compte.

IV Echange de comptes

Un compte appartient à la personne à qui appartient l'adresse e-mail qui lui est associé. Si un échange de comptes a lieu sans passer par un administrateur, ceci s'effectue aux risques et périls des propriétaires respectifs, aucune plainte ou demande ne sera traitée si elle ne provient pas de l'adresse mail permanente du compte concerné.
Les administrateurs de jeu ont non seulement la possibilité d'effectuer très facilement un échange de comptes, ils peuvent aussi par ce moyen empêcher que le compte soit volé au cours de l'échange.

V. Bash

- Attaquer un joueur 3 fois ou plus en l'espace de 24 heures consécutives est considéré comme du bash et par conséquent interdit.


Exceptions :
- Combats interrompus au bout d'un tour par le bug du match nul ne sont pas prises en compte dans le calcul des 3 attaques.


VI. Push

- Le push se définit par le transfert volontaire de ressources sous quelque forme que ce soit d'un joueur vers un autre joueur pouvant attaquer sans aucune contrepartie (un taux d'échange supérieur à 3:1 est considéré comme "sans aucune contrepartie"). Ceci est aussi valable lorsqu'un joueur mieux classé vous fait du chantage.
- Contrairement au bash, il n'y a aucune exception où le push est autorisé.
- Si un joueur vous envoie des ressources sans que vous ne lui ayez rien demandé, veuillez lui renvoyer ou l'envoyer à un des administrateurs de jeu. Vous ne pouvez pas garder ces ressources !
- Le chantage n'est pas autorisé.
- Les échanges de ressources doivent être exécutés sous 48 heures.
- Sont considérés frauduleux les échanges à sens unique entre joueurs pouvant attaquer.
* La notion de "joueur pouvant attaquer" réfère à un joueur ayant plus de 9 999 points.

Mercenariats :
- Les mercenariats doivent être déclarés sur le forum officiel dans la section correspondante pour être approuvés. Les mercenariats non déclarés sont passibles de bannissement pour push.
- La récompense ne peut-être versée que lorsque la cible a été détruite.

VII. Bugusing

- Utiliser un bug à son avantage est strictement interdit
- Un joueur qui trouve un bug est prié de le signaler immédiatement a un administrateur (par ex. via le forum ou les mails)
- Ne pas signaler un bug trouvé est passible de bannissement.
- Toute méthode de jeu visant à rendre le compte d'un adversaire lent ou injouable est absolument interdite.

VIII. Langue

- La langue officielle de ce site web et du forum associé est le francais.
- Les messages 'in-games' et les pages de guilde rédigés en d'autres langues que le francais sont interdits.
- Les administrateurs ne demanderont jamais des logins ou mots de passe d'un joueur sans avoir été contacté au préalable par ce joueur, tout joueur tentant de voler des mots de passe se verra bannis définitivement d'Ekarnos.

IV. Abus de la fonction de signalement de messages ingames

- Utiliser le bouton Signaler pour signaler un message qui ne contient pas d'insultes ou qui n'enfreint pas les règles du jeu est interdit.

X. Menaces sortant du cadre d'Ekarnos

- Il est interdit de menacer quelqu'un de conséquences dans la vie réelle, ceci étant valable pour le jeu et le forum.

XI. Spam, insultes et contenus offensants

- Le spam, les insultes et les messages à contenus offensants sont interdits, de même que tout contenu xénophobe, pornographique, antisémite ou raciste.

XII. Infraction aux règles

- Une infraction aux règles du jeu est passible d'un ban allant de un jour au blocage définitif du compte. Les peines sont disponibles dans le forum officiel et peuvent aussi être laissées au bon jugement des administrateurs.
- Chaque bannissement est mentionné dans le pilori, la liste des piloris étant disponible sur le forum officiel.

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Conditions générales

§1 Services :
(I) Conditions de participation :
Pour participer à un quelconque jeu proposé par Ekarnos, l'utilisateur doit accepter les Conditions Générales. Ces Conditions Générales sont principalement, mais non exclusivement, portées sur les services proposés par la présence en ligne de Ekarnos.

(II) Responsabilité :
Ekarnos est toujours attentif au bon fonctionnement de toutes les prestations qu'elle propose. Néanmoins, certaines desdites prestations peuvent ne pas être disponibles pour des circonstances indépendantes de notre volonté. Pour cette raison, l'utilisateur ne peut avoir de revendication concernant le bon fonctionnement des prestations. Ainsi Ekarnos ne peut être tenu pour responsable du mauvais fonctionnement du serveur ou pour un défaut de programmation. Les exemples précités ne sont pas exclusifs d'autres possibilités.

§2 Adhésion :
(I) Conditions d'adhésion :
L'adhésion commence à partir de l'enregistrement d'un compte sur le jeu ou le forum. L'adresse e-mail utilisée pour cet enregistrement doit être valide. Ekarnos se réserve le droit de vérifier cette validité à n'importe quel moment.

(II) Résiliation par l'utilisateur :
L'adhésion peut être résiliée par l'utilisateur par le biais de l'effacement du compte. Cet effacement peut être retardé pour des questions d'ordre technique. La gestion des informations concernant les données personnelles du compte est visée au §6.

(III) Résiliation par la société :
L'utilisateur ne peut participer à la gestion des services proposés par Ekarnos. A ce titre, la société se réserve le droit d'effacer ou de bloquer le compte de l'utilisateur, en cas de violation des Conditions Générales, sans que cela ne soit exclusif d'autres possibilités. L'effacement du compte est décidée par le chef de projet. Les quelconques revendications concernant un effacement de compte peuvent être portées auprès du chef de projet. Il ne peut y avoir de revendications légales concernant la clotûre du compte.

(IV) Remboursement :
L'utilisateur n'est pas fondé à demander un remboursement sauf dans le cas d'une résiliation effectuée par Ekarnos non due à une violation des Conditions Générales et/ou à une violation des mentions légales existantes et applicables.

(V) Divers
Si un compte est financé par l'utilisateur, l'utilisateur n'obtient que les droits pour lesquels il a payé mais n'est pas habilité à établir une revendication sur un quelconque autre point (fonctions spéciales, utilisation du compte....).

§3 Contenu/ responsabilité envers le contenu :
Ekarnos fournit une plateforme qui permet à l'utilisateur de communiquer avec chacun des autres utilisateurs. L'utilisateur est responsable, du contenu de ses propos : les propos pornographiques, xénophobes, insultants ou à contenu illégaux ne sont pas autorisés et relèvent de la responsabilité de leur auteur. En cas de violation, Ekarnos se réserve le droit d'effacer ou de bloquer le compte de l'utilisateur fautif et de l'interdire d'accès sur l'ensemble des services proposés par la société. Ces sanctions ne sont pas exclusives à d'éventuelles poursuites judiciaires et/ou pénales.

§4 Actions prohibées :
(I) Actions de manipulations :
L'utilisateur n'a le droit d'utiliser, un quelconque programme, mécanisme ou logiciel qui pourrait interférer avec les fonctions et/ou le développement du jeu. L'utilisateur n'a pas de le droit d'effectuer une quelconque action qui causerait un ralentissement excessif des capacités techniques du site. L'utilisateur n'a pas le droit de bloquer, modifier ou reformuler le contenu créé par le directeur de projet.

(II) Programmes prohibés :
Il est interdit de visualiser une quelconque partie du jeu avec un autre programme que les navigateurs Internet prévus à cet effet. Sont visés, tous autres programmes, en particulier ceux connus sous la dénomination de bots (sans que cette appellation soit exclusive), ainsi que tous outils permettant de simuler, remplacer ou de suppléer le navigateur internet. De la même manière, sont visés les scripts et les programmes partiellement ou totalement automatiques qui peuvent procurer un avantage par rapport aux autres utilisateurs. Les fonctions de rafraîchissement automatique ("auto-refresh") et autres mécanismes intégrés dans les navigateurs Internet sont également visés en tant qu'actions automatiques. L'intégralité de ces mécanismes, sans que cela soit exclusif d'autres possibilités, est interdit. Le fait de bloquer la publicité soit intentionnellement soit par le biais d'un bloqueur de pop-up voire par le biais d'un module intégré aux navigateurs Internet est sans conséquence sur cette interdiction. Les seules exceptions possibles nécessitent la permission expresse de la société Ekarnos.

(III) Connexion directe :
La connexion au compte de l'utilisateur est uniquement permise par le biais de la page d'accueil du jeu. L'ouverture automatique ou automatisée, est interdite, que la page d'accueil soit affiché ou non.

§5 Restrictions :
(I) Nombre maximum de comptes :
Chaque utilisateur n'est autorisé qu'à utiliser un compte. Sont dénommés "Multis" les utilisateurs qui n'agissent pas en accord avec cette règle. Les "Multis" ont susceptibles de voir leurs comptes effacés ou bloqués sans avertissement préalable.

(II) Règles :
Les particularités sont visées par les règles du jeu. Tous les utilisateurs sont soumis à ces dispositions.

(III) Blocages :
L'utilisateur peut être bloqué de manière temporaire ou définitive. Le blocage peut être valable sur une partie ou la totalité des services proposes par la société.

§6 Protection des données :
(I) Stockage des données personnelles :
La société se réserve le droit de stocker les données personnelles des utilisateurs dans le but de contrôler le respect des règles, des Conditions Générales et des dispositions législatives par lesdits utilisateurs. Les données personnelles concernées peuvent être les adresse IP par connexion, la méthode, l'heure et les durées de connections, l'adresse e-mail fournie lors de la création du compte ainsi que, le cas échéant, les données personnelles fournies volontairement par l'utilisateur par le biais de son profil. Sur les forums, les données personnelles des profils des utilisateurs sont conservées.

(II) Communication et utilisation des données :
La société se réserve le droit, en conformité avec les dispositions du droit canadien concernant la protection des données personnelles et toutes dispositions législatives applicables, de divulguer les données personnelles aux autorités, qui les requièrent en vue de protéger les intérêts des sociétés ou les éventuels manquements aux dispositions légales concernant la protection des données.

(III) Opposition :
L'utilisateur peut s'opposer au stockage de ses données personnelles à tout moment. La participation aux jeux nécessitant le stockage de ces données personnelles, le(s) compte(s) de l'utilisateur sera(ont) supprimé(s) le plus rapidement possible en fonction des contraintes techniques.

§7 Droits de société concernant les comptes :
(I) Généralités :
L'ensemble des comptes, incluant les ressources et les unités sont des objets virtuels du jeu. L'utilisateur n'a pas la propriété ou tout autre type de droits sur le compte. L'ensemble des droits sont de la propriété de la société. Aucun droit, en particulier ceux concernant l'exploitation, ne peut être conféré à l'utilisateur.

(II) Interdiction d'exploitation :
Sans la permission écrite de la société, il est interdit de contracter avec une tierce partie un quelconque accord concernant le transfert, l'utilisation ou le stockage des comptes ou des données personnelles. Il est particulièrement interdit de vendre les comptes ou les ressources, voire de faire un quelconque profit en quittant son compte ou ses ressources au profit d'un tiers. Les mêmes interdictions sont valables pour les données personnelles et les droits d'utilisation. La violation de ces règles ou de tout autre droit de la société, particulièrement celles concernant le copyright, sera transmise aux autorités et sanctionnée par des poursuites judiciaires et/ou pénales.

(III) Exceptions :
Il est permis de transférer les comptes de manière gratuite, ainsi que d'échanger des ressources dans les limites permises par les règles du jeu.

§8 Responsabilité :
La société n'est pas responsable pour les dommages, quelle qu'en soit la gravité, causés par l'utilisation de jeux de Ekarnos à l'exception des dommages causés volontairement ou par négligence. Ekarnos rappelle aux joueurs que l'utilisation excessive des jeux informatiques peut causer de sévères troubles physiques.

§9 Modification des Conditions Générales :
La société se réserve le droit de modifier ou d'étendre les Conditions Générales et les autres dispositions à tout moment. Un avis sera communiqué dans la section "Nouvelles" du portail du site au préalable.

§10 Loi applicable :
Le droit canadien est applicable pour tout conflit légaux concernant Ekarnos. En cas de multiplicité de juridictions, le ressort de juridiction par défaut est celui de Ekarnos. En cas de conflits internationaux, le ressort de juridiction par défaut est celui de Ekarnos.

Jouer sans accepter ces Conditions Générales n'est pas possible sauf en cas de raisons techniques. La contestation de ces Conditions Générales peut aussi être effectuée lors de la demande d'effacement du compte.

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