Vos créatures sont le fer de lance de votre civilisation. Sans elles, vous ne pourriez espérer envahir vos voisins et vous défendre proprement!
| Avatar de Keider |
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Les légendes font mention d'une immense créature de pierre brute animée par une force titanesque. Se mesurer à L'Avatar de Keider est semblable à recevoir une montagne sur la tête. |
| Avatar de Quainad |
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Avatar de Quainad, dieu du désert |
| Tibia de la mort |
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Exploitant mieux que jamais leurs habitudes morbides, les morts-vivants ont choisi un matériau résistant et destructeur lorsque vient le temps de bâtir leurs engins qui serviront à annihiler la défense rivale. Il s’agit de tibias de géants. Cet os, particulièrement fort, permet de briser et de réduire en poussière toutes murailles. Le reste de la structure est faite d’os plus légers, des os avians par exemple. |
| Racines envahissantes |
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Les elfes, habitants de la forêt, usent d’une tactique tout à fait singulière afin de détruire les remparts : des racines puissantes sont dirigées jusqu’aux murailles ennemies de manière à les détruire en exerçant une force colossale sur ces dernières. |
| Bélier de bois |
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Rien de tel qu’un bélier utilisant la force et la résistance de ce matériau formidable qu’est le bois. Les hordes de centaures les tirent jusqu’à l’endroit désiré, devant les murs de la tribu victime du siège. Ils sont extrêmement efficaces contre tous types de murailles. |
| Projette-chute |
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La manière trouvée par la noble race des tritons est prodigieusement ingénieuse. Cette méthode consiste à détourner une rivière de son lit pour la diriger vers le lieu souhaité. Une fois le cours d’eau dévié, ils la dirigent vers une structure ayant la forme d’une tour qui achemine les flots en son sommet de façon à ce que la puissance dévastatrice de l’eau sous la forme d’une chute fasse dégringoler la protection adverse. |
| Bélier démontable |
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Les avians ont, depuis longtemps, compris que la meilleure technique pour construire des béliers rapides et efficaces est de les faire en pièces détachées. Par ce procédé, il est facile de monter et démonter l’engin et de l’emporter rapidement à destination par la voie des airs. Chaque membre emporte un morceau avec lui ce qui facilite le transport de la machine dévastatrice. |
| Défonce mur |
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Un défonce mur permet de percer les murs qui empêchent votre armée d’entrer de l’enceinte du village. Il est constitué d’un balancier qui, une fois enclenché, exerce une force titanesque sur la paroi contre laquelle on le frappe. Ce balancier est composé d’une structure de bois à laquelle on a greffé une sphère métallique qui absorbe mieux les coups que le bois ou la pierre. Il est un véritable instrument de destruction. |
| Pic de pierre |
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Les géants ne se cassent pas la tête pour casser des murs! Une grande colonne de pierre sertie de poignées de bois et maintenue dans les airs par une demi-douzaine de colosses est suffisante pour briser toute résistance. Possédant une force considérable, les géants ne jugent pas nécessaire de perfectionner leur technique pour faire tomber les murs. Un bon vieux bélier à l’ancienne fait le boulot! |
| Bélier désertique |
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Le bélier du désert est extraordinairement bien conçu. Fabriqué pour pouvoir avancer sur tous les types de terrains, il est très massif, ce qui lui confère une puissance meurtrière contre les murailles et autres protections. Rien de tel pour faire son chemin à travers le camp adverse. |
| Foreuse |
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Les nains sont particulièrement ingénieux pour percer les murs des villages à assaillir. Ils ont confectionné un engin, une foreuse, de sorte qu’ils peuvent forer à travers les murailles pour s’y frayer un chemin. Cette machine de guerre est très performante et garantie un excellent rendement. |
| Écarteleuse de portes |
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Les gobelins, fins stratèges, ont conçu un moyen de pénétrer à travers les défenses de leurs adversaires en utilisant la porte d’entrée. L’écarteleuse de portes est construite de sorte qu’elle perce des trous aux endroits stratégiques de la porte ce qui casse aisément leurs constituants et ouvre la porte pour pouvoir accéder à la citée. |
| Bélier de siège |
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Cette machine de siège sert à défoncer les murs des tribus contre lesquels vous êtes en guerre. Il s’agit d’un bon vieux bélier fait de bois, à travers lequel il y a un billot de bois servant à donner des coups à la structure de défense. Avançant à vive allure sur les plaines, il constitue une arme très puissante contre toute construction. |
| Taureau de fer |
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Les minotaures construisent des béliers dans lesquels, en guise de symbole, ils y placent une sculpture de taureau entièrement faite de fer. Cette statue sert évidemment à fracasser les hauts remparts par sa masse monumentale. Il est difficile à déplacer mais une fois arrivé à destination, il ne suffit que de quelques coups biens placés pour faire s’effondrer la muraille la plus robuste. |
| Mur épineux |
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Principal atout défensif des elfes, ces murs vivant sont littéralement cultivés autour des villes. Il offre certes une défense moyenne, mais c'est surtout le fait que les envahisseurs doivent se blesser avent de pouvoir les traverser qui en font des atouts très utiles. |
| Mur de broussailles |
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Système de défense mélangeant les murs aux tranchés, les centaures innovent toujours en encore mais toujours pour le mieux.. |
| Barrière de corail |
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Les tritons sont vite devenus dans l'art de faire croître le corail qu'ils utilisent pour construire d'épais murs poreux. Ce mur sont d'une extrême robustesse. |
| Haute palissade |
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Les palissades avianes sont déjà difficiles d'accès, mais en plus elle sont d'une hauteur incroyable, les rendant très difficile à franchir. Leur fondation en pierre et leur structure en bois en font des murs assez robustes. |
| Mur d'ossements |
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Les murs d'os sont très intimidant pour tout envahisseur potentiel car il est presque certain qu'une partie des squelettes qui ont servi à l'édification du mur sont ceux de sa race. De plus, les côtes et autres bouts d'os les rendent dangereux à franchir. |
| Grande côtes |
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Les grandes côtes sont en fait faites d'un assemblage complexe de plusieurs os dans le but de recréer une cage thoracique monstrueuse couchée sur le flanc, pointes vers l'extérieur. Elles ne sont pas très solides, mais les débris des murs défoncés blessent comme autant de poignards qui tapissent le sol. |
| Assemblage enchevêtré |
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Assemblant tout ce qu'ils trouvent en un monticule gigantesque, les géants possèdent des murs plus ou moins efficaces, car ils peuvent eux-même les enjamber facilement... |
| Fortification du désert |
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à l'aide des plans de leurs ingénieux ingénieurs, les saxals disposent de murs bien placés et bien construits. Ces murs sont aussi très résistant et ne cèdent pas facilement! |
| Mur de pierre |
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Fidèles à leur ancêtres, les nains se défendent à l'aide de bon vieux murs en pierre tout ce qu'il y a de plus solides et résistants. Ces murs sont vraiment parmi les plus solides, même s'ils sont de simples facture! |
| Assemblage robotique |
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Ces murs de haute technologie sont très efficaces. Ils sont en effet truffés de pièges à lames, de scies et autre objets tranchants, contondants ou même explosifs. Fait le plus souvent d'acier de pierre et d'adamantium, ils protègent très bien les cités gobelines. |
| Mur de forteresse |
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Des murs en pierres renforcés avec une résistante structure de bois. Voilà la recette gagnante des humains pour la fabrication de leur murs! |
| Mur de labyrinthe |
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De loin les meilleurs mur qui se font, les murs de labyrinthe nécessite beaucoup de ressources. Ils confondent les ennemis et, grâce aux fragments célestes, perturbent les ennemis dans leur recherche de la sortie. Il y a cependant un truc : il n'y a pas vraiment de sortie! |
| Arbre souple |
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La forêt comporte de nombreuses surprises. Prenons comme exemple ces arbres possédant une élasticité surprenante. Les elfes ont décidé de les utiliser pour projeter d’énormes pierres dans les villages qu’ils assaillent. Ils peuvent être utilisés un très grand nombre de fois étant donné leur grande résistance. |
| Catapulte des centaures |
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Cette machine de guerre est utilisée pour bombarder les tribus dont vous voulez vous débarrasser. Elle peut projeter presque tous les types de projectiles, passant par les gigantesques pierres aux projectiles en feu. Elle est idéale pour dominer l’ennemi lors d’un siège |
| Canon hydraulique |
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Toujours aussi inventif, les tritons utilisent la force dévastatrice des éléments pour lancer des projectiles à leurs ennemis. Dans ce type de canon, l’eau est entreposée dans une cavité où on la compresse jusqu’à un certain niveau. Il ne suffit que d’y placer les pierres et d’activer la sauce pour qu’elles soient emportées par la puissance de l’eau. Ne peut lancer de projectiles enflammés. |
| Baliste de feu |
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La catapulte aviane est en fait une baliste. Elle est très légère ce qui permet de la transporter aisément et peut catapulter de grandes lances enflammées qui peuvent mettre le feu aux bâtiments en un tour de main. Elle est très efficace contre les mercenaires aussi. |
| Lance crâne |
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Les morts-vivants utilisent une méthode très macabre pour bombarder leurs ennemis. Ils construisent une catapulte en bois mais au lieu de lancer des pierres et autres projectiles, ils lancent des crânes d’autres races qu’ils ont remplis de poudre inflammable. Après une collision, ils explosent provoquant un incendie. |
| Catapulte |
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Les orcs construisent des catapultes très simples, faites de bois, avec une forte charpente qui peuvent projeter des pierres sur de très grandes distances. Elles peuvent être immobilisées pour éviter de reculer lorsque les projectiles sont éjectés. |
| Mangonneau |
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La mongonelle, petite catapulte, est utilisée par les géants lors des attaques. En effet, les catapultes sont bien la seule chose petite dans cette univers de très grande taille. Elle permet un bon rendement car elle projette des pierres sur de bonnes distances. |
| Trébuchet |
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Les saxals, habitants du désert, ont découvert un procédé révolutionnaire pour la construction de leurs projectiles. Ils les construisent en verre. Il s’agit d’une grande boule de verre dans laquelle il y a deux compartiments, dans chacun de ces compartiments, il y a deux substances qui explosent en contact l’une de l’autre. Lorsque le projectile éclate, les deux substances se mélangent et explosent, provoquant une pluie de fragments de verre. |
| Bombarde |
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Les nains construisent des bombardes, canons pouvant tirer sur une cible relativement petite à une distance considérable. Faite de manière a pouvoir anéantir les armées et les villages, elle inspire la terreur dans les tribus assiégées par ces machines de destruction. |
| Système offensif |
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Toujours aussi ingénieux, les gobelins utilisent la fine pointe de la technologie pour bombarder leurs adversaires lors de guerres sanguinaires. Il s’agit d’une large plate-forme dans laquelle sont incorporés de multiples gadgets visant la destruction de la cible. Explosifs, rochers béants, projectiles perforants et tranchants, tous sont utilisés afin de détruire l’ennemi. |
| Baliste |
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Quoi de plus efficace pour faire sombrer les armées d’assaillants que de leur balancer une flèche de la taille d’un tronc d’arbre en pleine figure? La baliste est utilisée par de nombreuses races mais seuls les humains ont su l’exploitée à son plein potentiel. Elle permet aussi de mettre le feu aux bâtiments. |
| Lance cornes |
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Les minotaures utilisent toute leur ingéniosité afin de projeter la mort dans le clan adverse. En effet, ces derniers ont élaboré une manière de balancer les cornes de leurs semblables décédés de sorte qu’elles abîment dangereusement leur cible. Cet engin ressemble à une baliste de petite taille mais possédant un potentiel surprenant. |
| Arbre mythique |
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Arbre de grande dimension, cette créature mythique possède de grands pouvoirs lui permettant une très grande résistance aux attaques magiques et physiques. Cette créature gargantuesque se déplace lentement et occasionne peu de dégâts. Cependant, même une armée ne parviendrait pas à arrêter un tel monument de grandeur. |
| manieur de boucliers |
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Le manieur de bouclier, colosse centaure équipé d’une armure à toute épreuve et de deux boucliers servant à la protection de la créature, est le combattant le plus protégé de la race des centaures. Ce dernier se sert des boucliers à la fois pour sa protection et pour infliger des blessures légères aux ennemis. |
| Oursin vivant |
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Sphère ornée de multiples épines empoisonnées, l’oursin est un véritable char d’assaut de la race des tritons. Ces derniers l’utilisent afin de se frayer un passage à travers les hordes ennemies. La force de cette créature est que lorsqu’elle est paisible dans les rangs, elle est de taille très réduite, mais ,lorsqu’elle rencontre un danger, elle peut décupler sa taille et devenir très dangereuse. |
| Armure Aviane |
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L’ « armure aviane » est une gigantesque armure de plusieurs mètres de haut composée de métaux légers, mais très résistants. Cette dernière prend la forme d’une construction dans laquelle trois à quatre soldats peuvent prendre place et attaquer en passant leur bras par des ouvertures et en les agitant grossièrement avec une lance pour blesser des opposants. |
| boucher |
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Le boucher, monstrueuse créature muni d’une hache bien peu affilée s’apparentant davantage à un marteau qu’à une hache, frappe paresseusement ses adversaires avec celle-ci. Il est très fortement bâti ce qui le protège contre les attaques. |
| orc de fer |
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Comment être certain de ne pas être atteint de quelque façon que ce soit? Et bien il ne suffit que d’équiper un guerrier avec l’équivalent du double de son poids en armure! Étant de solides gaillards, les orcs sont capables de soutenir une très grande quantité de matériaux. Ce faisant leur mouvement s’en voient réduit et les dégâts aussi. |
| montagne |
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La « montagne » des géants n’est pas à proprement parlé une montagne, il s’agit d’un colosse avec la peau si résistante et dure qu’elle s’apparente au roc. Cette grotesque monstruosité peine à se déplacer. Telle la dérive des continents, il fonce lentement vers ses ennemis pour les blesser; il est utilisé surtout pour bloquer le passage que pour détruire des armées! |
| Garde impérial |
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La garde impériale saxale est composée de lézards primitifs du désert dont les écailles protègent des blessures. Ils ne sont pas très agressifs, mais vénéneux et causent bien du tourment à toutes personnes s’en approchant de trop près. |
| garde d'acier |
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La garde naine est composée de soldats forts et courageux qui revêtissent une armure très lourde; une armure d’acier. Armés d’une hallebarde, ils frappent et empalent leurs assaillants pour les blesser. |
| Machine de combat |
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La machine de combat des gobelins est une structure en bois qui ressemble à une toupie. Cette dernière tourne à haute vitesse et bouscule les adversaires sur son chemin. Elle occasionne peu de maux mais impressionne grandement l’adversaire. |
| Guerrier |
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Les guerriers humains sont équipés de manière à bloquer le passage à tous et chacun. Ils sont munis d’une pique et revête une armure légère et scintillante. Ils n’infligent que peu de dommage mais sont très efficaces pour repousser toute créature. |
| taureau de guerre |
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Chez les minotaures, un taureau de guerre est une créature puissante qui est, en fait, beaucoup plus massif et volumineux qu’un taureau sauvage normal. Orné de cornes proéminentes sur le devant de la tête, il désarçonne toute créature s’imposant à lui. Par ses pattes gigantesques il peut provoquer des micro-cataclysmes faisant trembler terres et monts. |
| Animal de la forêt |
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Les elfes peuvent charmer des animaux pour les aider à combattre les autres races. Ces animaux ne sont pas très résistants, mais peuvent causer de sérieux dégâts aux premières lignes d'une armée! |
| Cheval encorneur |
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Les centaures respectent beaucoup les chevaux. Ces animaux ci sont entraînés pour la guerre! Ils portent une paire de corne fixée à leur tête pour pouvoir empaler les ennemis. De plus, ces animaux sont assez résistant pour une unité de base. |
| Triton sauvage |
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Les tritons ont récemment découvert que quelques uns de leur congénères vivaient encore de façon barbare hors des cités sous-marines. Ils acceptent volontiers de prendre part au combat tant qu'on les nourrit. |
| Recrue Aviane |
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Les enfants des avians ont les plumes noires à la naissance. En grandissant elles deviennent blanches ou brunâtres. Cet apprenti soldat a donc plus l'air d'une corneille que d'un aigle. |
| Zombie |
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Ont dit des zombies qu'ils ont la faculté de se regénérer. En fait c'est presque vrai : ils ont seulement une bonne résistance en plus d'une endurance hors du commun pour des créatures de bas niveaux. |
| Barbare |
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Les orcs sont très violents au combat et le barbare ne fait pas exception! Il est seulement très peu protégé et ne surveille pas ses arrières... |
| Jeune géant |
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Ce géant a tous les atouts d'un adultes, mais en moins développés. Ils peut donc écraser, piétiner et casser plusieurs ennemis avant de succomber! |
| Conscrit Saxal |
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Soldat donc la formation vient à peine de prendre fin, le conscrit n'a pas vraiment encore eu à se battre. |
| Nain à la pioche |
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Ancien mineur décidé à se battre, le nain à la pioche sait manier l'outil de forage comme personne! "C'est moins efficace qu'une épée" diront certains. Peut être, mais ça ne fait pas de bien non plus! |
| Gobelin à la poudre |
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Seuls les gobelins les plus convaincus portent la poudre. En effet, cet explosif extrèmement puissant détonne en faisant beaucoup de dégats. Le porteur ne s'en sort jamais. |
| Milice |
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Paysan révolté, le milicien fera tout ce qui est en son pouvoir pour défendre sa patrie! L'État lui a fourni ce qu'il lui fallait pour se battre alors ne sous estimez pas ce combattant plein de fougue! |
| Jeune minotaure |
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Bien qu'il soit jeune, ce minotaure à déjà de bonnes cornes et une musculature qui surpasse celle de bien des humains adultes. Il lui manque seulement un peu d'expérience... |
| Maître d'arme elfe |
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Beaucoup plus forts et rapides que leurs prédécesseurs, les maîtres d’arme elfes constituent les plus avancés combattants au corps-à-corps. Infligeant de douloureuses attaques contre les hordes ennemies, ils sont remarquables par leur style de combat offensif. |
| Guerrier avancé |
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Soldat plus avancé par sa technique, le guerrier avancé est à la fois robuste et fortement équipé. Avec ses deux épées colossales, il charge dangereusement vers l’ennemi en assénant de violents coups au niveau de la poitrine de ce dernier. |
| Guerrier des profondeurs |
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Étant habitué à une pression excessive et à des dangers constants, le guerrier des profondeurs ne craint donc pas le combat conventionnel à la surface. Ne sentant plus la pression excessive des abysses, il se sent donc léger et peut bondir avec énergie et entrainer de néfastes effets à l’attaquant qui lui fait face. |
| Guerrier Avian |
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Plus solide et vigoureux que le simple combattant Avian, le guerrier Avian mérite son titre de terreur des cieux. Déjà plus massif que ses prédécesseurs, il fonce avec vigueur et énergie sur ses ennemis pour les blesser mortellement à l’aide de ses armes. Acolyte du raideur des airs, il n’est donc pas extraordinaire que cet être soit ainsi prédisposé au combat. |
| Squelette épéiste |
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Habile et résistant, le squelette épéiste frappe avec force tout ennemi à proximité. Bien qu’il ne soit pas de constitution robuste, il frappe avec une redoutable puissance ses ennemis et les blesse sérieusement. |
| Massacreur orc |
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Principal responsable de l’impétuosité des grandes invasions des orcs, le massacreur orc, armé de deux haches tranchantes, attaque avec une violence inouïe ses adversaires. Son tempérament belliqueux et ses manières brutales et vicieuses font de lui un combattant redoutable et redouté. Cette cruelle créature ne désire et ne vit que pour une chose : tuer! |
| Fracasse-tout |
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Légionnaire brutal et de tempérament violent, le fracasse-tout porte bien son nom. En effet, très agressif et habituellement hostile aux égards d’inconnus, rien ne peut l’arrêter lorsqu’en colère. Armé d’une simple massue sertie de pointes de verre visant à provoquer des entailles, ce monstre colérique cause des dommages plus que considérables à tous à chacun. |
| Légionnaire Saxal |
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Le légionnaire Saxal, guerrier menaçant, munit d’un trident doré, est une puissante recrue Saxale. Ce dernier, terrible sur les champs de bataille, empale, frappe, écrase et foudroie ses ennemis de toutes les manières possibles. De corpulence légèrement supérieure à ses semblables, il est donc voué à devenir un combattant hors-pair. |
| Maître de la hache |
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Fortement entrainé en vue de combats mortels, le maître de la hache nain frappe intensément ses adversaires. Pourvu d’un véritable arsenal de haches : hallebardes, hachettes, hache à double tranchant, ce guerrier court sur patte est néanmoins inégalable en ce qui attrait au maniement des haches. Utilisant toujours le type d’hache le plus approprié à la situation, il triomphe toujours dans les combats. |
| Machine de guerre WM2 |
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Évolution immédiate du premier modèle, la machine de guerre WM2 est réellement plus performante dans les combats rapprochés que son précurseur. Pratiquement de même taille, mais doté d’une technologie bien plus perfectionnée, ce dernier modèle cause beaucoup plus de dégâts à l’adversaire que ne l’avait jamais fait une machine. Dotée de pinces métalliques dirigeables, elle projette les guerriers sur le côté avec énergie et violence. |
| Chevalier |
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Voici le plus puissant guerrier humain; le chevalier. Bien que conventionnel, on sous-estime souvent cet invulnérable adversaire. Rapide par sa monture; redoutable par son entrainement; digne et noble par sa nature, le chevalier ne recule devant personne, aussi considérable que soit cet ennemi, pour démontrer son courage et sa force de caractère. |
| Manieur de la hache |
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Réputés pour leurs aptitudes à la hache, les minotaures, grands colosses redoutables, ont le maniement de cette arme puissante dans le sang. Utilisant leur force ainsi que leur faculté à manipuler cet outil divin, le manieur de la hache compose sans aucun doute la plus redoutable ligne d’attaque de l’armée des minotaures. |
| Épéiste elfe |
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Agile et rapide, l'épéiste elfe manque tout de même de robustesse et de force de frappe. |
| Guerrier centaure |
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Le guerrier centaure est redoutable. Capable de trancher un ennemis devant lui, il peut en même temps être en train d'en ruer un autre par derrière. |
| Guerrier de surface |
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Spécialement entrainé pour combattre sur la terre ferme, le guerrier de surface se sert d'un arsenal varié, passant du filet au trident. Le surnombre aide toujours aussi. |
| Combattant Avian |
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Les combattants avians ne sont pas des experts en vol. en fait, lorsqu'ils se battent, ils rangent leurs ailes dans un harnais fixé sur leur dos. Armé d'armes perforantes tels des lances, les avians savent tirer parti de leur grande agilité. |
| Squelette escrimeur |
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Les escrimeurs squelettes sont des squelettes... armés d'épées! Leur force résident non pas dans la force de frappe, mais bien dans leur nombre et leur résistance. |
| Tueur orc |
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Comme son nom le suggère, le tueur orc est au combat pour s'amuser. Se retrouvant parmi les plus puissants humanoïdes d'Ekarnos, un orc en fureur devient un marchand de mort ambulant. |
| Fracasse-têtes |
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Les géant de sont pas là pour jouer et ils le montrent en combat : un seul coup de massue géante parvient à écrabouiller plus d'un ennemis à la fois! |
| Épéiste Saxal |
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Principal atout des saxals, leurs épéistes sont à la fois endurants et efficaces. |
| Soldat nain |
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Les nains forgent des armes redoutables, mais leurs armures le sont encore plus! |
| Machine de guerre WM1 |
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Premier prototype des gobelins, le WM1 s'est révélé très performant dès les premiers escarmouches |
| Cavalier |
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La cavalerie des humains est la seconde en puissance... après les centaures! Lourdement équipé, un cavalier peut faire beaucoup de dommage! |
| Apprenti de la hache |
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La large hache à double tranchant des minotaures s'avère, le plus souvent, fatale dès le premier coup porté. |
| Maître des bois |
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Amélioration directe du rôdeur des bois, le maître des bois a acquis de toutes nouvelles habiletés dans le maniement de ses armes. Ayant développé sa force et sa constitution par l’entrainement, le maître des bois est maintenant beaucoup plus disposé à provoquer des blessures mortelles à ses ennemis. |
| Mercenaire entrainé |
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Le mercenaire, bien que redoutable, n’arrive pas à la cheville de la deuxième génération de créature balancée : le mercenaire entrainé. Comme le laisse présager son nom, ce dernier à subit un entrainement beaucoup plus sérieux et efficace de manière à développer son potentiel de redoutable combattant. |
| Chevaucheur de narval géant |
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Possédant une monture plus qu’imposante et une formation plus adéquate au combat, le chevaucheur de narval géant est le plus terrible des guerriers tritons. Bien qu’il ait appris à mieux se servir de son arme, un trident de longue portée permettant une plus grande distance de frappe, le meilleur atout de ce monstre demeure toujours sa monture : le narval géant est la seule créature marine capable de tenir tête à la créature abyssale. |
| Légende Aviane |
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Les Avians savent reconnaître les véritables héros, la légende Aviane a tout pour en être un! Son statut de héro vient du fait que, pour porter ce titre, la légende Aviane, avant Héro Avian, a due franchir maintes épreuves pour accéder à ce statut. Entre autres, il lui a fallu démontrer ses compétences en affrontant un raideur des airs, champion ultime de tous les Avians. |
| Esprit vengeur |
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Perpétuellement tourmenté par une attitude vengeresse, l’esprit vengeur est tout aussi effrayant, sinon plus, que son précurseur et possède à peu près les mêmes pouvoir. Sa différence réside dans sa composition même : il n’a pas d’existence propre, il est, en fait, la personnification des craintes et des peurs de ses ennemis revenues dans un dessein de vengeance suprême. Cette créature est plus qu’un cauchemar, c’est la hantise dans toute sa frayeur. |
| Violent marteleur orc |
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Déjà il fallait que le marteleur orc soit particulièrement violent, maintenant ça en est grotesque. La violence de cette créature est difficilement imaginable et pourtant, elle réussit toujours à en faire un peu plus à chaque combat. Il broie, brise et massacre les corps, dotés ou non de vie, qu’il perçoit sur les champs de bataille. Se confronter une telle monstruosité est pure folie : c’est désirer une mort atroce et douloureuse. |
| Porte-haches |
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Les porte-haches, amélioration directe des porte-hachettes, causent beaucoup plus de dégâts que les premiers. En effet, saisir le concept de frapper avec les haches au lieu de la porte les a grandement aidés. À présent, agrippant fermement la porte dans laquelle plusieurs haches à grande lame se trouvent, ils peuvent asséner des coups bien plus dommageables que le faisaient les porte-hachettes, qui cognent futilement avec leur ridicule porte de bois. |
| Traqueur Saxal |
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Comme les Saxals survivent péniblement dans le désert, ils sont experts pour traquer des individus perdus dans ce milieu inhospitalier. Ce faisant, le traqueur Saxal est donc un combattant hors-pair qui sait surprendre ses assaillants et leur assener des coups mortels bien placés. |
| Maître marteleur |
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Vous connaissiez le marteleur, redoutable guerrier martelant fortement ses ennemis, et bien, maintenant, le maître marteleur est là! Toujours dans le but d’exceller dans les combats, les nains conçoivent des techniques d’entrainement permettant aux simples marteleurs de performer davantage et d’occasionner bien plus de dommages. |
| Gobelin à la flamme |
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Suffit les flammèches, les gobelins passent maintenant aux flammes! N’ayant plus comme fonction que de brûler méchamment ses adversaires, ce nouveau combattant surpasse le gobelin à la flammèche dans tous les domaines et inflige de douloureuses brûlures à tous ses opposants. |
| Hallebardier |
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Mieux équipé pour le combat au corps-à-corps, le piquier, maintenant hallebardier, peut frapper bien plus sauvagement qu’auparavant. Plus apte à se battre efficacement, il peut aussi bien empaler un ennemi que le frapper avec le tranchant de sa hallebarde pour ainsi profiter au maximum de ses capacités et de celles de son arme. |
| Minotaure cornu |
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Doté de cornes prédominantes, solides et recourbées, le minotaure cornu, aimant naturellement foncer bestialement dans la masse, peut s’adonner à son gré à sa passion. En effet, comme il est extrêmement massif, il ne peine pas à éviscérer d’un seul coup de corne ses ennemis. Ainsi équipé, il est réellement très difficile de contrer sa puissance dévastatrice. |
| Rôdeur elfe |
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Créature sournoise et puissante, le rôdeur elfe est très utile pour éradiquer la concurrence : se glissant subrepticement entre les rangs, il assène de violents coups de couteau par les failles des armures. |
| mercenaire |
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Robustes, rapides et très forts, les mercenaires centaures sont capables de repousser toutes les armées. Dotés d’une puissance de frappe impressionnante, ils sont très agiles et donc, de solides guerriers. |
| Chevaucheur de narval |
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Chevauchant ces monstres de mers, les narvals, les chevaucheurs de narval sont particulièrement redoutables : rapides et possédant une force impressionnante, ils sont de terribles combattants de la victoire. |
| Héro Avian |
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Le héro avian est une titanesque créature de la taille d’un phœnix doté d’autant de force et de vigueur. Il peut porter deux objets dans ses serres colossales et assener de douloureuses blessures à quiconque s’oppose à leur passage. |
| esprit frappeur |
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Moitié fantôme, moitié cauchemar; l’esprit frappeur incarne la peur dans toute son atrocité. Infligeant d’atroces blessures à l’âme, tels des blessures infernales, l’esprit frappeur est avant tout un être maléfique qui se sustente du mal des âmes qui l’entourent, mal qu’il engendre lui-même par la terreur de ses traits. |
| marteleur orc |
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Un marteleur est un individu muni d’un marteau de fonde qui frappe avec violence sur ses adversaires. Étant particulièrement violents et sanguinaires, il n’est donc pas étonnant que ce soit les orcs qui aient opté pour ce type de mercenaires. Armure, pas armure, peu importe pour ce monstre et sa masse de la mort qui éventre ses adversaires. |
| Porte-hachettes |
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Le « porte-hachettes » est un géant qui tient une porte par deux hachettes enfoncées dedans. Cela lui permet de se protéger derrière et d’infliger des dégâts en tapant avec la porte de bois. |
| Maraudeur Saxal |
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Un saxal vêtu d’une cape noire pour se dissimuler armé de poignards affilés, voilà ce qui caractérise le maraudeur saxal. Ainsi vêtu, il rôde entre les lignes ennemies, et frappe où il est judicieux de frapper pour infliger des blessures mortels. |
| marteleur |
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Le marteleur, un nain en armure muni de deux marteaux de bois, est un redoutable défenseur. Martelant ses ennemis de coups bien placés, il s’apparente à un petit démon frappant sans cesse ses adversaires avec des masses dures et assommantes. |
| Gobelin à la flammèche |
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Le gobelin à flammèche est un super gobelin robotisé de taille impressionnante qui frappe méchamment tous ceux qui se trouve proche de lui. Il tient son nom du fait qui produit des centaines de flammèches pour qu’à tous temps, il puisse provoquer un incendie en utilisant le gaz inflammable entreposé dans une partie de son avant-bras métallique. |
| Piquier |
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Un homme fort avec une bonne vitesse de course et une pique solide constitue un des meilleurs atouts de la race des humains. Un piquier, en plus de pouvoir assener de violents coups, peut charger avec vitesse vers un ennemi pour tenter de l’empaler et précipiter sa perte. |
| minotaure |
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Un minotaure, costaud, implacable, armé de deux haches, voilà la terrifiante vision qui vous attend si vous attaquez les minotaures. Cette créature excelle dans les attaques de corps-à-corps. De plus, elle connaît une technique fort utile et dommageable : elle enfonce une de ses haches dans le dos d’un agresseur et le soulève pour le projeter sur d’autres assaillants avec une colère inégalable. |
| Alliance sylvestre |
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Ultime alliance de la race des elfes, l’alliance sylvestre n’est rien d'autre qu’un redoutable archer elfe et un arbre mythique. Cette association constitue la plus destructrice imaginable dans la cité elfique. Ayant comme monture une pareille créature, l’elfe est capable de défier une armée entière en la piétinant et l’annihilant. Le tout-puissant archer contribue grandement aux dégâts qu'occasionne le duo malfaisant. |
| Cheval de Troie |
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Édification indestructible bien digne de l’architecture troyenne, le cheval de Troie centaure se meut grâce à toute une troupe de centaure dissimulée dans la base de la structure. Placés un peu partout sur cette dernière, d'autres centaures bombardent de javelots les ennemis situés à leurs pieds.
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| Créature abyssale |
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Insolite monstruosité, la créature abyssale n’a rien de connu. Existant uniquement en des lieux reculés de l’océan, cette chose possède de nombreux tentacules, des yeux globuleux, des pattes de crustacé et une carapace plus que résistante. Croyez le ou non, ce crustacée représente la plus grande fierté tritone. Ce n’est pas si surprenant, sachant que ladite créature est un colosse qui est capable d’avaler un groupe de géants en entier en une seule bouchée et de déplacer des montagnes. |
| Raideur des airs |
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Les avians étant célèbres par leurs raids aériens, il n’est donc pas étonnant que la créature ultime de ceux-ci soit le dirigeant desdits raids. Le raideur n’est pas un homme-aigle comme les autres avians, mais bien un avians-phénix qui allie la technique et la prodigieuse intelligence des avians et la force herculéenne et légendaire du tout-puissant phénix. Cette force de la nature est capable de déraciner le plus costaud des chênes, ce qui témoigne de sa force brute! |
| Dragon relevé |
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Vous connaissiez le dragon rouge, vert, des mers, doré,… mais connaissiez-vous le dragon relevé? Il s’agit d’un remarquable hybride alliant la force destructrice du dragon de Golreïd, ancien dragon à présent disparu, mais qui était le plus féroce de tous, et la morbide nature des morts-vivants qui consiste à dévorer les cadavres qu’il trouve sur le champs de combat pour attiser sa rage meurtrière! |
| Seigneur de guerre orc |
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Reconnus pour leur force et leur violence sanguinaire, les orcs élèvent les plus forts de leurs guerriers au rang de chefs. Ces chefs, les seigneurs de guerre, sont comparables aux dieux des légendes orcs. De taille supérieure, due à l’entrainement rigoureux, ces dirigeants guident à la victoire leurs troupes grâce aux armes divines dont ils sont armés. Ces armes des dieux affligent des dégâts plus que considérables à toute forme de vie, ou de présence quelconque… |
| Maître de guerre |
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Revêtant naturellement une envergure plus que remarquable, le maître de guerre est plus qu’un géant quelconque, c'est plutôt un guerrier accompli de taille gargantuesque qui assène des coups démoniaques aux ennemis qu’il perçoit. Ce maître de la guerre, équipé d’une lance d’or céleste, provoque des blessures d’un degré largement supérieur à ce que peuvent concevoir les autres géants, dont la force paraît bien ordinaire à son égard. |
| Lacérateur |
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Sans doute la créature ultime la plus violente, le lacérateur est une sorte de mélange entre les hommes et un type de lézard préhistorique cornu et gigantesque. La violence de ses attaques s’explique par la disposition physique de leur être : ils sont dotés de deux cornes frontales, d’une corne nasale et de griffes de métal rigides. Se servant de toutes ces armes, ils peuvent sans difficulté lacérer la pauvre dépouille de leurs adversaires et en quelque temps. |
| Yakalier nain |
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Habitants des montagnes, les nains ont vite compris que la meilleure des montures n’est pas le cheval, mais bien le yack! Ce gigantesque ruminant très agressif est la monture idéale à un nain, lui aussi de forte constitution. Cette puissante alliance n’a point d’égal dans tout le royaume d’Ékarnos. Le principal moyen de défense du yakalier est de foncer vers ses assaillants et de leur assener de violents coups d’hallebarde. |
| Machine de guerre WM3 |
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Enfin elle est arrivée! Cette très puissante machine de guerre dernier cri représente la plus grande réalisation des gobelins. C’est la plus haute réalisation technologique de l’univers d’Ékarnos qui est l’arme ultime des gobelins. Cette dernière est complètement autonome et réellement remarquable! Ses initiales, WM, signifient wigwam maléfique. Cela est logique, considérant qu’elle ressemble à ces tentes colossales des première nations et qu’elle inflige des dégâts diaboliques dont nous pourrions identifier les causes comme maléfiques. |
| Inquisiteur |
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L’inquisiteur, noble combattant humain, est bien digne de son titre de soldat ultime. Le meilleur de tous ses semblables humains, il représente l’élite guerrière de sa race. Armé d’une épée longue à lame fine, il frappe avec précision et force ses adversaires et leur provoque des maux mesurés. Il n’y a pas de comparaison avec aucun autre soldat, car seul lui peut tuer autant d’ennemis en un aussi court laps de temps. |
| Astérion |
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S’apparentant davantage à la bête qu’à l’homme, l’Astérion est, sans aucun doute, le symbole par excellence représentant cette race ancestrale que sont les minotaures. Avec la charpente des taureaux les plus gigantesques, mais avec l’habilité humaine dans leur main, l’Astérion est, sans contredit, l’incarnation minotaure dans toute son atrocité. La force brute serait une faible expression pour qualifier ce molosse. De plus, équipé de deux fléaux qu'il fait tournoyer au dessus de sa tête, il a de quoi faire frémir même la plus courageuse créature imaginable qui lui fait face. |
| Maître de l'arc |
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Déjà maîtres dans l’art du maniement de l’arc, les elfes font de nouvelles percés avec le maître de l’arc. Ce mercenaire exécute des attaques spectaculaires à l’aide de son arme envers ses adversaires ce qui les tue avec classe et amusement. |
| Arbaletrier centaure |
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Appartenant à la seconde génération d’attaquants de jet, l’arbalétrier centaure utilise une toute nouvelle génération d’armes à distance : l’arbalète. Cette dernière est beaucoup plus puissante et précise qu’un arc, aussi sophistiqué qu’il puisse être. |
| Triton arbalètrier |
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Le triton arbalétrier est un robuste attaquant atteignant sa cible, peu importe ou elle se cache. Il est si habile avec son arme qu’il est considéré comme le tireur d’élite par excellence de la noble race des tritons. Rien ne les surpasse dans leur domaine. |
| Franc-Tireur Avian |
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Déjà particulièrement doués avec les arcs, les avians évoluent pour donner une nouvelle définition de « francs-tireurs ». Ces derniers, vifs et redoutables, fendent l’air de leurs ailes terrifiantes et bombardent les ennemis avec plus de puissance que jamais. Il n’est pas rare de voir la cible d’une de leurs flèches projetée sur plusieurs mètres. |
| Squelette arbalètrier |
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Armé d’une forte et effrayante arbalète, le squelette arbalétrier peut attaquer sur une très grande distance et causer de sérieux dommages à ses victimes. Bien que de constitution plutôt faible, ils n’ont pourtant pas leur pareil pour éradiquer des combattants ennemis. L’arbalète est habituellement ornée d’un crâne quelconque. |
| Frondeur barbare |
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Comme le laisse présager son nom, le frondeur barbare utilise une fronde pour assaillir ses ennemis. Celle-ci est de bien meilleure qualité et, par le fait même, occasionne plus de dommages que la génération précédente de frondeurs. De plus, le barbare, étant plus fort, utilise au mieux sa force pour accroître la portée et la dureté des coups qu’il assène. |
| Lance-rochers |
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Grands et solides, les lances-rochers peuvent projeter des rochers plus loin et avec plus de force qu’avant. En effet, utilisant une technique plus avancée, ils provoquent davantage des dégâts à plus de personnes simultanément. Cette technique consiste à balancer le rocher de manière à ce qu’il ne heurte pas directement la cible, mais à atterrir avant pour qu’il roule et frappe plus de gens. |
| Lancier Saxal |
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Pouvant se défendre aussi bien au corps-à-corps qu’à distance, le lancier saxal utilise des lances et des javelots pour attaquer l’armée de son ennemi. Il est redoutable contre les soldats à armure légère, car les projectiles utilisés n’ont pas de difficulté à percer de telles défenses. |
| Canonnier |
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Le canon, quel meilleur moyen de réduire une armée à néant? C’est grâce à cette technique ancestrale que les nains parviennent à éradiquer leurs ennemis directement avec leurs soldats. Le canonnier utilise des obus de toutes sortes pour lancer à leurs adversaires. |
| Gobelin à la javeline |
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Le second gobelin archer a recours à des javelines légères et perforantes pour lancer à leurs opposants. Bien qu’ils soient de petite taille, les gobelins à la javeline sont très dangereux par la manière dont ils lancent lesdites javelines : ils amassent de l’énergie cinétique en courant et en tournant sur eux-mêmes, puis lâche le projectile qui file vers sa cible. |
| Arbalétrier |
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L’arbalétrier utilise une arbalète en bois souple pour tirer ses flèches perforantes sur les ennemis. La force à laquelle elle est lancée lui permet de perforer des armures et donc d'infliger des dégâts, quelle que soit l’armure qu’elle heurte. L’arbalète revêt habituellement une structure de métal et une lame pour assurer une plus grande solidité et permettre des coups au corps-à-corps. |
| Lanceur de rochers |
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Les minotaures se servent de leur force titanesque pour balancer des rochers sur les ennemis qu’ils attaquent. C’est avec ces rochers qu’ils écrasent tous les os de leurs proies. Rien de tel pour tuer un ennemi que de réduire tous ses os en purée! Après une telle expérience il est difficile de poursuivre le combat. |
| Archer des forêts |
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Expert dans l'art du tir à l'arc, les archers elfes sont les meilleurs de tout Ekarnos |
| Archer centaure |
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Les archers centaures sont renommés à travers tout le continent pour leurs talents et leur constitution qu'ils savent allier à merveille. |
| Triton archer |
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Plus efficace dans l'eau que sur la terre ferme, le lieux où il se trouve n'intimide tout de fois pas cette terreur des mers. |
| Archer Avian |
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Dévastateur attaquant du ciel, il démontre que l'ancien adage des avians est toujours de mise : "Une flèche en pleine tête ne fait jamais de bien!" |
| Squelette archer |
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Extrêmement résistant, les squelettes archers semblent toujours en surnombre... |
| Frondeur |
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Le plus souvent, ce sont surtout les orcs qui ne peuvent plus aller se battre en première ligne qui se recycle en frondeur. |
| Lance-pierres |
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Balançant littéralement des rochers sur l'armée ennemie, les géants n'ont pratiquement pas besoin de catapulte! |
| Tirailleur Saxal |
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Force de frappe d'élite, les tirailleurs ont cependant besoin d'une ligne de mire pas toujours disponible. |
| Artilleur |
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Ayant compris l'utilisation de la poudre à canon, les nains s'en servent pour cribler leurs ennemis de projectiles métalliques. |
| Gobelin à la fronde |
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Lancer des pierres, c'est ce que font les gobelins à la fronde avant d'être réduit en miettes... |
| Archer |
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Les humains ont eux aussi compris l'utilité d'avoir de l'infanterie légère pouvant décimer les rangs ennimis à distance. |
| Lanceur de pierres |
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Assez fort pour pouvoir balancer des roches sur les rangs adverses, les minotaures de se gênent pas pour le faire! |
| Tour feuillue |
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Construction dans laquelle peuvent prendre place des archers afin de défendre la citée, les tours feuillues ressemble à un buisson colossale. Elles sont difficiles à identifier et permettre une excellente protection. |
| Tour de la forêt |
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Très efficace, la tour de la forêt est érigée dans de très grands arbres. Cela leur donne une visibilité spectaculaire, une portée accrue et un camouflage sublime. |
| Grottes superposées |
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Vivant dans les profondeurs marines, les tritons se servent des nombreuses grottes océaniques présentes dans leur milieu. Comme ces grottes sont souvent d’antiques volcans éteints, ils sont surélevés et ont une grande capacité de stockage pour les mercenaires. |
| Échelle du ciel |
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Seigneurs des cieux, les avians règnent avec grâce sur les océans. De manière à pouvoir planer sur de grandes distances avec un minimum d’effort, les avians recherchent un lieu haut perché pour pouvoir décoller. Ils ont donc construits une gigantesque tour, appelée échelle du ciel. Cette édification leur permet de se positionner pour affronter les armées ennemies. |
| Tour en putréfaction |
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Les tours conçues par les morts-vivants sont tout à fait ignobles. Composées d’une structure d’ossements et protégées par des monceaux de cadavres entreposés les uns sur les autres, elles n’ont comme véritable utilité que de dégouter l’ennemi et de surélevé une partie des effectifs militaires défenseurs. |
| Plate-forme suspendue |
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Les orcs, afin de surplomber les marais dans lesquels ils vivent, ont choisi de construire des plates-formes suspendues pour assaillir leurs adversaires derrière les remparts. Ils peuvent y poser plus d’une douzaine de soldats armés pour assurer la sécurité du fort. |
| Plate-forme |
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Le meilleur moyen de protéger sa citée est de surélevé le plus de soldats possible. Sachant cela, les géants érigent des plates-formes de grandes dimensions sur lesquels peuvent prendre place de nombreux archers. |
| Tour perçante |
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Les saxals font la construction de tours de grandes dimensions afin de bombarder leurs assaillants. Grâce à un procédé qui consiste à construire un mur entier en plusieurs couches de verre superposées, ils arrivent à se procurer un avantage optique important. |
| Tour sculptée |
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Les nains utilisent depuis longtemps ce procédé par lequel on extrait un gigantesque bloc de pierre pour sculpter directement les bâtiments de défense à l’intérieur même. Il est très difficile de réaliser de tels travaux mais le résultat est surprenant : une architecture unique et une résistance à toutes épreuves. |
| Système de défense |
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Le système utilisé par les gobelins est très efficace et puissant. Juste par-dessus leurs remparts, ils installent de nombreux gadgets visant à bombarder l’ennemi. Ils s’installent tout le long des murs et sont extrêmement efficaces. |
| Tour de forteresse |
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Les humains, très compétents dans la construction de tours, érigent de véritables monuments de guerre et de destruction pour protéger leur ville. Il s’agit d’un édifice colossal qui permet la protection sur un vaste terrain. |
| Tour de guet |
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Utilisant un concept très simple, les minotaures ne construisent que de simples tours de guet pour assurer leur protection. Ce sont des tours ne comptant que quelques mètres de haut mais facile à construire donc plus nombreuses autour de la citée. |
| Commerçant |
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Sorte de fantôme immatériel, le commerçant transporte les ressources de villes en villes à travers un réseau de portail. |