Ekarnos v2.0 : Empires

Nouvelles concernant le portail et la section en-jeu d'Ekarnos

Ekarnos v2.0 : Empires

Messagede Keider le Jeu Avr 09, 2009 4:29 pm

Depuis peu l'équipe a semblé cessé de développer Ekarnos, mais détrompez vous ce n'est pas le cas.

Nous, les administrateurs, avons aussi joué à notre propre jeu, puisque, au départ, tel était sa fonction : proposer une alternative aux joueurs de jeux de gestion en ligne. Après avoir bâti sans relâche designs, systèmes, concepts, histoires et autres, nous nous sommes retrouvé devant un jeu satisfaisant et qui a vite grandi. Nous y avons apportés maintes améliorations depuis, pour le bonheur de tout un chacun.

Fort de cette expérience, nous avons commencé à entrevoir le futur de notre jeu, des révolutions profondes des systèmes de jeu et des améliorations subséquentes de la jouabilité, de l'accessibilité, du réalisme (dans le cadre médiéval fantastique) et de l'immersion.

Par contre, ces améliorations sont trop importantes pour les systèmes actuels et plutôt que de tout réformer, nous sommes en train de construire quelque chose de nouveau. Plusieurs points de vue ont été pris en compte et la quasi totalité des améliorations proposées par les joueurs actuels figuraient déjà dans les plans de ce 2e projet. Je vous annonces donc que nous sommes en train de développer la suite d'Ekarnos, nommée Ekarnos : Empires, dans laquelle tous les éléments manquants d'Ekarnos se retrouvent. Les systèmes seront plus intuitifs, plus immersifs, la longévité du jeu deviendra infini, les choix des joueurs auront de véritables conséquences sur leur développement et pourront tirer de la notoriété publique pour leur style de jeu. L'aspect de la gestion/stratégie a été fortement renforcée aussi. Le jeu vous proposera donc plusieurs avenues qu'il vous faudra explorer par vous-même!

Changements majeurs :

- Votre empire pourra s'étendre à plus d'une citée
- Les tactiques de guerre deviendront plus élaborées
- L'équipement remplacera les différentes troupes
- Les guildes auront un rôle important
- Plus d'un serveur de jeu
- Bien plus encore!

Comme vous pouvez le constater, la raison secrète de notre semblant d'inactivité était en fait une surprise pour nos joueurs. Nous voulions attendre d'être assuré de la réalisation prochaine du projet pour l'annoncer. Donc, continuez de nous encourager et de jouer à Ekarnos pour voir ce beau projet de jeu se concrétiser et ainsi pour être les premiers à y participer!

Nous comptons lancé un concours bientôt pour sélectionner les quelques chanceux qui se verront accorder le droit d'être béta-testeurs de ce nouveaux jeu. Ces tests sont prévus pour la fin juin et le lancement final du jeu, quant à lui, au courant de l'été.

Par contre, joueurs chevronnés d'Ekarnos 1, je vous dits n'ayez crainte : le jeu actuel continuera d'exister tant que les joueurs y joueront.

Pour tout commentaires/questions veuillez utiliser la section prévue à cet effet. Merci (Aucun contenu du nouveau jeu ne sera livré en réponse à ces questions, nous le feront en temps et lieu à la suite de CE message, merci)

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Re: Ekarnos v2.0 : Empires

Messagede Eredian le Mer Avr 15, 2009 11:58 am

Avec l'avènement de grands empires formés de plusieurs cités, les héros d'antan ne furent plus suffisants. Plusieurs empereurs se tournèrent alors vers de nouveaux héros.

Les héros d'antan étaient entièrement formés par l'État. Leurs équipements, leurs armements et leurs entraînements magiques tout autant que physiques étaient entièrement obtenus des coffres des villes. Ces héros coûtaient donc une fortune...

Les nouveaux héros du monde d'Ekarnos ne s'entraînent pas à travers les guerres et les conflits. Attirés par la magie, ils cherchent un endroit où ils peuvent la pratiquer impunément; attirés par la quintessence martiale, ils cherchent un endroit plus tranquille, des ennemis désorganisés.
Ces héros sont naturellement attirés vers le nouveau monde d'Ekarnos, Dead Moon. Ce lieu est un continent de taille semblable à celui que nous connaissons tous. Peu des races d'Ekarnos sont intéressées par le voyage en mer, mais puisque des navires sont nécessaires pour atteindre les îles des tritons et des avians, de grands bateaux existent, plusieurs abandonnés. Des explorateurs entreprenant cherchant de nouvelles terres ont découvert Dead Moon il y a quelques années.

Il sera donc possible à tous les joueurs d'Ekarnos v2.0 de créer et entraîner leur héros à partir du site http://www.deadmoononline.com. Ces héros seront bien supérieurs aux autres héros et bien moins chers à entraîner. Évidemment Dead Moon n'existe pas seulement dans le but de créer des héros pour Ekarnos et je vous invite à découvrir les mystères de Dead Moon dans une beta bientôt disponible.
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Re: Ekarnos v2.0 : Empires

Messagede Keider le Lun Avr 20, 2009 2:38 pm

Il est temps pour quelques nouvelles déclaration sur la nouvelle version du jeu, Ekarnos : Empires.

Dans un premier temps, je tiens à rappeler aux joueurs qui nous supportent depuis le début qu'ils ne seront pas oubliés lors du tranfert. Ainsi, les joueurs ayant contribuer à la survie du jeu seront reconnu comme telle dans la prochaine version.
Donc, les joueurs jouant actuellement à Ekarnos transfèreront à leur grés sur la nouvelle version sans que l'ancienne ne soit supprimé.

Venont en au fait maintenant :P

Un ajout majeur dans Ekarnos : Empires sera la population. Ainsi, vous devrez non plus seulement gérer votre cité dans son emsemble, mais aussi penser à satisfaire chaque individus.

Autre point important : les niveaux de cités. Le jeu sera très simple au départ, et se complexifiera au fur et à mesure que votre citée principale grandira. Ainsi, les nouveaux joueurs ne seront pas submergés par une tonne de système inutiles pour leur niveau de développement et les joueurs les plus acharnés verront le niveau du jeu augmenter avec le temps qu'il passe à jouer. Chaque niveau de cité aura un nombre d'emplacements prédéterminés (à la place de la colonisation actuelle) et pourra supporter un nombre de personne maximum.

Restez à l'écoute pour plus de détails sur cette nouvelle version.

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Re: Ekarnos v2.0 : Empires

Messagede Keider le Lun Mai 18, 2009 2:04 pm

Il est encore temps d'en dévoiler un peu plus sur la nouvelle version du jeu!

Nous sommes en effet très fiers de vous annoncer une des innovations qui fera d'Ekarnos : Empires un jeu encore plus unique que son prédécesseur! En effet, en plus d'avoir plusieurs villes et de la population, certaines de ces villes (celles que vous coloniserez de votre plein gré) seront prenables! Quand le moral de votre population ou de votre armé tombera trop bas, la possibilité que votre population se révolte ou soit conquise apparaîtra. Il faudra donc jauger consciencieusement entre le risque d'investir dans une ville dont la possession n'est pas assurée et les avantages qu'une autre cité peut offrir... Cependant, ne vous inquiétez pas : votre ville de départ, dite votre "capitale", ainsi que quelques autres vous resteront à jamais fidèles. Mais ce ne sera pas une raison pour les laisser malheureuse, loin de là!

En passant, le codage avance très bien et la connexion est maintenant possible (avec ce que ça implique, i.e. l'inscription et la sécurité du portail de jeu). Le nouveau design est splendide et je suis certain qu'il vous plaira :P Attendez vous à voir un imprime_écran lors de la prochaine capsule des avancements!

Les commentaires/impressions, c'est par ici!

- Keider
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