Ici est présentée la genèse ainsi que l’histoire du jeu, enfin, jusqu'à maintenant! Car l’équipe d’Ekarnos offre désormais une possibilité unique : pouvoir influencer l’histoire officielle, et mettre votre marque permanente sur le jeu! En effet, les « chroniques d’Ekarnos » sont rédigées régulièrement, et sont une version, légèrement romanisée, de tous les événements majeurs qui arrivent depuis la remise à zéro. Elles sont écrites dans un style historique de la façon la plus objective possible afin de permettre aux joueurs méritants une véritable reconnaissance!
Nous sommes en 499 A.B.
Genèse
Keider,
la création
Était un temps où seul un être existait. Une créature incroyable et toute puissante. Un dieu unique et immortel : Keider. Il vivait dans un néant infini, simple et vide. Mais ses innombrables années d’existence au beau milieu du néant finirent par lui peser lourdement. L’idée de créer un endroit plus riche lui vint donc. Désirant concevoir un monde de perfection, il mit tout son génie à l’œuvre. Pendant très longtemps, il ne fit rien d’autre que d’établir les mécanismes de son monde; chaque détail, chaque force naturelle et chacune des lois qui devaient les régir. Il voulait s’assurer que tout s’emboîterait dans une logique absolue; que tout serait stable, magnifique et ordonné. Puis il réalisa sa pensée. Il construisit le monde, la matière et le temps, le sol et le ciel, les déserts et les océans. Il forma des îles et des continents, des montagnes aux sommets acérés et des gouffres aux profondeurs sans fin. Il fit naître le vent et les métaux, la foudre, la glace et le feu. Il fabriqua toutes ces choses naturelles que nous connaissons si bien. Maître de son art, le dieu père atteint son but le plus cher : la création d’un univers pur qu’il baptisa du nom d’Ekarnos, c'est-à-dire « mon » ou « notre monde » dans son ancien langage. Mais arriva alors un événement qu’il n’avait pas prévu. Car en créant Ekarnos, Keider avait usé d’un pouvoir innommable, et ces énergies non contenues fusionnées aux forces brutes de son monde vierge avaient créé le berceau suprême pour un nouvel être immortel. Ce mélange instable de puissance aurait fini par se dissiper sans aucun effet si les événements avaient été différents. Mais au moment où Keider réalisait son dessein, inconscient de ce qui arrivait autour de lui, sa propre inspiration, qui l’enveloppait et le possédait comme une âme divine, ne fit qu’un avec les énergies bouillonnantes de sa création, ajoutant le dernier ingrédient nécessaire à la naissance d’un nouvel être de puissance : la force spirituelle.
Othar,
l’inspiration
Ainsi, fut créé Othar, le deuxième dieu d’Ekarnos. Comprenant ce qui venait d’arriver, et que la présence d’une créature aussi puissante que lui risquait fort de mettre en péril la stabilité de son œuvre nouvelle, Keider tenta d’abord de le détruire. Mais Othar vit le coup arriver, et s’enfuit rapidement pour se cacher dans ce monde que Keider venait juste de créer. Tentant d’échapper à son bourreau, il se dissimula partout, des cratères au ciel et dans les plaines. Pendant longtemps le nouveau dieu fut donc contraint de visiter chaque parcelle d’Ekarnos alors qu’il s’y cachait, et il sut apprécier sa beauté. Par contre, il comprit aussi que quelque chose manquait à ce monde : la vie. Un jour il cessa sa fuite. Désormais totalement conscient de son pouvoir et en plein contrôle de lui-même, il affronta Keider. Le combat fut tel qu’aucun ne peut imaginer, tant les rivaux étaient égaux dans leur force. Ils cessèrent de se battre après avoir compris que le combat serait trop serré, et Keider somma son confrère de ne jamais modifier son monde. Ignorant ses menaces, Othar s’en fut de son côté, et débuta son projet. Il mêla adroitement de la matière d’Ekarnos avec de l’énergie et un peu de sa force spirituelle, car il espérait créer une chose qui puisse agir d’elle même. Ce fut un succès mitigé, alors qu’il put observer la toute première forme de vie non-divine fouler le sol, car Othar découvrit aussi que sans un don régulier de sa propre énergie, ses créatures mourraient rapidement. Pendant qu’il tentait ses expériences, Keider l’observait discrètement. Il vit les résultats obtenus par Othar, et trouva l’idée bonne. Il se dit qu’en améliorant un peu la recette, il pourrait créer des êtres qui seraient non-seulement capable de survivre, mais qui ne menaceraient pas l’équilibre de son monde. Il fabriqua d’abord les végétaux, puis plusieurs races animales, auxquelles il ne donna qu’une part limité d’esprit, dans le but de les garder sous contrôle. Les animaux pouvant tirer leur énergie des végétaux, et les végétaux du monde qui les entoure, les nouvelles créations de Keider s’emboitèrent parfaitement avec le reste d’Ekarnos. Othar devint vite jaloux des êtres de son semblable dont le succès était bien plus flagrant que celui des siennes, incapables de survivre seules. Il entra alors dans une colère foudroyante. Il abattit de toute sa puissance un fléau terrible de flammes et de foudre sur ses créatures pathétiques, pris d’une fièvre destructrice proche de la folie. Il était sans le savoir en train de recréer la scène qui l’avait vu naître… Sa rage passionnée se mêla aux forces du monde et aux énergies de son fléau. Keider, craignant qu’il ne finisse par détruire son monde, se jeta sur Othar dans un nouvel affrontement. Ils combattirent un moment, puis ils se calmèrent et Othar fit cesser la catastrophe. Se jurant de ne plus jamais se laisser submerger par ses émotions, il s’en fut pour continuer à travailler sur la vie, afin de créer de nouvelles races qui seraient mieux adaptées à leur environnement, et qui n’auraient pas qu’un esprit limité comme celles de Keider. Mais alors qu’ils quittaient les lieux, la réaction qu’Othar avait enclenchée se termina, et un troisième dieu vit le jour.
Quainad,
la passion
Créé dans la rage et la violence, Quainad apparu dans une fureur folle. Avant même de comprendre ce qu’il lui arrivait, il envoya tempêtes de flammes et éclairs dans toutes les directions, incapable de se contrôler, réduisant forêts en cendres et montagnes en poussière. Alarmé par la destruction, Keider s’en vint et parvint à l’arrêter en le foudroyant d’une décharge d’énergie. Blessé et désorienté, Quainad s’enfuit dans le désert. Cet endroit calme, lui permit de récupérer ses esprits et de comprendre ce qui venait d’arriver. Sa confusion étant passée, il finit par prendre conscience de son statut de dieu et de ce qui l’entourait. Puis, il s’en alla observer les autres divinités d’Ekarnos, Keider et Othar. Alors que le premier employait son temps à réparer les dégâts causés par la frénésie de Quainad, le deuxième travaillait sur son idée de vie indépendante, ce qui l’intéressa beaucoup. Othar était parvenu à créer des êtres intelligents capables d’une adaptation bien meilleure que les animaux de Keider, et qui parvenaient, en se nourrissant des végétaux, à rester en vie d’eux-mêmes. Quainad vint le retrouver afin de lui proposer de l’aider à améliorer ses créatures. À son avis, leur donner une volonté et des désirs puissants les pousserait à se surpasser, et à tenter de prévoir les événements naturels afin de commencer à s’y adapter d’avance. Othar accepta l’idée, et ils tentèrent le coup ensemble. De son côté, après avoir terminé de régénérer son monde, Keider observait ses pairs et voyait leur nouvelle coopération d’un mauvais œil. Non seulement n’avait-il aucune confiance en ce Quainad qui semblait tant priser la destruction, mais c’était maintenant son tour d’être jaloux des efforts de ses deux rivaux, car il voyait bien que leur nouvelle race dotée d’une conscience libre et de désirs personnels se débrouillait très bien, et dominait aisément ses propres animaux. De plus, il savait pertinemment que leur présence finirait par déranger la stabilité d’Ekarnos, et il ne pouvait pas permettre que les expériences ridicules d’Othar et Quainad ne mettent en danger son œuvre ultime. Mais il savait aussi que le simple fait de balayer leurs créatures de la surface de son monde ne suffirait jamais à les empêcher de recommencer encore et encore. Il prit donc la décision de créer lui-même des êtres semblables aux leurs, tout en leur inculquant des valeurs qui les pousseraient à vouloir préserver et protéger leur monde contre les autres créatures d’Othar et Quainad. Il agit rapidement et efficacement. Il élimina soudainement la race dominante d’une tempête incroyable, et commença à créer sa nouvelle forme de vie. Il leur donna un nom : Minotaures. Quant aux deux autres, leur race commune détruite, ils se séparèrent pour aller recommencer chacun de leur côté, puisqu’ils avaient certaines divergences d’opinion qui portaient souvent à la discorde à propos du libre arbitre des races. Au final, longtemps après, chaque dieu eu créé plusieurs races possédant chacun les valeurs de leurs créateurs. Keider avait créé les Minotaures, les Elfes, les Centaures et les Humains, des races défensives, efficaces et amoureuses de leur environnement. Othar avait créé les Avians, les Nains, les Gobelins, et les Tritons, des êtres majestueux, créatifs et bornés. Alors que Quainad fit naître les Saxals, les Orcs, les Nagas et les Géants, chez qui l’agressivité, la persévérance et le patriotisme ressortaient grandement.
Ekarnos dans le présent
Avec le temps les races évoluèrent chacune de son côté, s’entrechoquant parfois au cours des événements de leur histoire. Ainsi, l’une d’elles disparu, et une autre pris sa place. Les allégeances de certaines varièrent, alors que d’autre se consolidèrent. Des grands événements marquèrent l’histoire, et des grands dirigeants émergèrent de leurs races. Afin de se localiser plus facilement dans le temps, les races établirent un jour une convention selon laquelle on recommencerait à faire le compte des années à partir de zéro, cent ans après un moment précis et important de l’histoire : les Invasions des Orcs.
Votre histoire commence ici.
Cent ans après la fin des Invasions... - an 0 A.B.
Cent ans après la fin des Invasions, Ekarnos n'avait toujours pas retrouvé sa stabilité d'antan. Les guerres faisaient rage entre les empires, et entre les races. Les luttes pour les ressources et le pouvoir se succédaient constamment, déchirant les contrées et les vies. Les nouveaux chefs de guerre et différents dirigeants passaient tous au pouvoir rapidement, mais retombaient dans l'ombre dans des délais encore plus courts. Cette situation de quasi-anarchie devenait intolérable, et les véritables victimes de toutes ces luttes, les villageois de toutes races confondues, ne pouvaient que prier en espérant qu'un jour, un chef serait assez puissant pour ramener la sécurité et la prospérité chez-eux.
Ils espéraient tous que cette convention de Remise à Zéro des dates serait garante d'un nouvel espoir, et d'un meilleur avenir...
Les premiers chefs - an 7 A.B.
Les sept premières années de la nouvelle ère virent arriver plusieurs nouvelles figures politiques et militaires qui allaient avoir une grande influence sur le futur du monde. À cette époque, ils ne possédaient effectivement guère plus que quelques villages, mais dans une telle période de chaos c'était déjà un exploit. Même si les luttes de pouvoir étaient alors très serrées, certains parvinrent à se sortir du lot; trois plus particulièrement. Ainsi, IceMan le seigneur de guerre Nain, Zorlock le Saxal à l’empire du commerce, et Nerjum le sauvage cavalier Humain, étaient tous à leur manière en voie de devenir craints et respectés… il ne restait qu’à voir s’ils allaient résister aux futurs défis que leurs règnes leurs apporteraient.
Cette soudaine apparition de nouveaux dirigeants efficaces ne fut pourtant pas le seul événement marquant de ces sept années; il y eut aussi l’apparition des guildes. Ainsi, la fameuse guilde Ouate de Phoque [WTF] fut la toute première guilde à voir le jour sur Ekarnos. Amicale et bien dirigée, plusieurs factions parmi les plus puissantes décidèrent de s’y joindre, et ses rangs gonflèrent rapidement. Inspirés par l’idée, deux autres chefs eurent tôt fait de fonder leurs propres guildes : Les Illuminés [LI] et la République Impie [RI]. Chacune existant selon ses propres idéaux, les trois guildes rivales ramassèrent leurs adeptes et s’organisèrent chacune de son côté. Mais les frictions entre Ouate de Phoque et la République Impie se firent de moins en moins rares et de plus en plus éclatantes, si bien que rapidement, plus personne ne put ignorer que l’ont était désormais à l’aube de la première grande guerre de guildes…
La Grande Tension - an 14 A.B.
La paix, dans une position plus que précaire, parvint, incroyablement, à perdurer encore pendant une période de quelques années, que les paysans surnommèrent : la Grande Tension. Cette appellation particulièrement bien choisie représente parfaitement la réalité de cette époque; la peur et la menace constante d’une guerre plus dévastatrice que tout ce que le monde avait connu depuis les Invasions des Orcs. Il faut spécifier que depuis leurs fondations, les deux guildes rivales [WTF] et [RI] avaient recruté énormément et étaient de force à peu près égale. En réalité, les historiens de l’époque déclarèrent même qu’à elles deux, la République Impie et Ouate de Phoque regroupaient plus de la majorité des royaumes d’Ekarnos, le reste étant composé de sans guildes et de membres des Illuminés. Il était donc facile de comprendre l’importance qu’allait avoir un tel affrontement s’il venait à se déclencher, ce qui semblait fort probable...
L'Époque Sombre - an 21 A.B.
La Grande Tension se termina en l’an 16, avec le premier conflit armé majeur depuis la convention de Remise à Zéro. La guerre étant devenue proprement inévitable, c’est le seigneur IceMan qui, officiellement, acheva ce qu’il restait d’une paix instable et agonisante, lorsque, à la tête de sa grande armée naine et sous la bannière de Ouate de Phoque, il marcha en direction de la capitale du puissant chef de la République Impie. Le combat qui s’ensuivit fut marquant non seulement à cause de son effroyable férocité, mais aussi car il représentait bel et bien le début de l’événement le plus mondialement redouté de la dernière décennie. Sur le champ de bataille, le destin avait finalement fait pencher la victoire du côté du défenseur, et la République Impie ne perdit pas de temps pour répliquer à l’assaut. Ainsi, presque tous les dirigeants les plus connus de ces dates s’affrontèrent sans ménagement, entre autres Lytalm et Nerjum du côté de la [RI] alors qu’IceMan et Urkane combattaient pour [WTF], plongeant le monde dans une nouvelle période de chaos total. Des villes entières étaient saccagées et brulées, pendant que les troupes se décimaient. La famine apparut, et quelques empires disparurent même. Tout cela pendant quatre ans. Mais au final, on se rendit bien compte que la grande majorité des pires massacres se firent chez la guilde Ouate de Phoque, bien plus brisée par son adversaire qu’inversement. Surpassée par les effectifs militaires trop nombreux d’une guilde bien plus agressive, Ouate de Phoque mit fin aux combats en acceptant les conditions de reddition imposées par la République Impie en l’an 20. Sa seule véritable rivale désormais dissoute, la [RI] devint la nouvelle « première guilde ». La stabilité revenue, le peuple commença à reprendre son train de vie normal, les membres de l’ex-Ouate de Phoque s’en furent chacun de leur côté, et la troisième guilde, Les Illuminés [LI], grandit ostensiblement quand plusieurs seigneurs désormais sans guilde vinrent les rejoindre...
L'ordre naissant - an 28 A.B.
La paix qui suivit l’Époque Sombre permit à tous les empires un repos bien mérité. Les villes furent reconstruites, et les souvenirs des coups durs commencèrent à s’estomper des mémoires. Les Illuminés furent la deuxième guilde en puissance pendant quelques années alors que la République Impie continua à grandir, aidée d’un recrutement efficace. De son côté, le chef de l’ancienne Ouate de Phoque fit une croix sur le passé et établit les fondations d’une nouvelle guilde qui serait plus rigide et plus ferme : le Conseil Inquisitoire [CI]. Cette dernière récupérant les anciens membres de [WTF] à une vitesse effarante, elle ne prit pas trop de temps pour égaliser et même dépasser Les Illuminés. Toutefois, c’est dans une atmosphère radicalement moins hostile qu’auparavant que se faisaient les rapports entre guildes. Mais les trois principales guildes étant désormais sérieuses et concurrentes, et le peuple désillusionné sur ses espoirs de paix stable, on put sentir que le monde d’Ekarnos était avec le temps redevenu plus strict, organisé, et militarisé...
Chroniques : 1