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Forêts - elfes, centaures
Les forêts du monde d’Ekarnos sont vastes, profondes et obscures en leurs coins les plus reculés. Elles sont composées de nombreuses essences d’arbres antiques, certains datant de la création même du monde. Ces derniers permettent aux habitants les plus anciens de cette contrée d’invoquer des êtres enchantés; de véritables héros. Cette race si ancienne est la race elfique. Les Elfes sont des créatures ancestrales particulièrement familières avec leur milieu. L'autre race vivant en cet endroit singulier est celle des Centaures. Ce sont des chasseurs dans l’âme, des hommes-chevaux forts et dignes. Ils connaissent parfaitement les lieux qui les entourent ainsi que les mystères qu’ils dissimulent. En effet, les forêts sont extrêmement riches en ressources et en envoûtements divers. Ce terrain comporte évidemment une quantité colossale de bois, mais aussi une très forte abondance de bois enchanté, matériau fort important pour les habitants de ce lieu. Il permet aussi une grande récolte de nourriture, composée de baies affriolantes et d’animaux variés. Malheureusement, cet habitat est très pauvre en ressources minérales telles l’or et la pierre. Caractérisées avant tout par une densité d’arbres gigantesques, les forêts regorgent aussi de propriétés magiques alléchantes pour toutes les races, même celles vivant à l'extérieur de ses limites. Il y pousse des végétaux comportant des attributs surprenants : des chênes géants aux plantes épineuses en passant par les herbes de toutes sortes servant à procurer des ressources aux Elfes et aux Centaures, à barrer la route aux envahisseurs, et à fabriquer nombre de remèdes efficaces. Toute cette flore contribue grandement à l’épanouissement de ses résidants.
100% nourriture
80% or
130% bois
70% pierre
120% special
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Îles - avians, tritons
Les îles du royaume d’Ekarnos sont très particulières : elles sont à la fois composées de grands pics rocheux, de gorges profondes lesquelles mènent à de majestueux fjords, des boisés verdoyants et sont, tantôt traversées par le douce brise océanique amenant des aromes enchanteurs sur son territoire entier, tantôt par de violentes bourrasques semant chaos et destruction sur son passage. Quels que soient la nature de ses vents, ils sont essentiels à une race y habitant : les Avians. Ces impressionnants hommes-aigles habitent dans des villages sur des pentes escarpées en de hauts sommets. Se nourrissant de poissons et d’oiseaux, il est donc très rare de les voir ailleurs que dans les airs. La seconde race peuplant les îles est les tritons. Ce peuple des mers, fort arrogant, ne sort presque jamais de son milieu, les profondeurs abyssales, où ils y trouvent le nécessaire : des poissons et des algues. Ces deux peuplades, indépendantes de nature, ne s’aventurent que très rarement en dehors de leur contrée, ce faisant, les îles en elles-mêmes sont à peu près désertes. Il est vrai que la plupart des ressources disponibles se retrouvent davantage dans la mer et le ciel que sur lesdites îles. La principale source de nourriture, très abondante, est constituée des poissons; les races n’hésitent cependant pas à combler les carences alimentaires par des oiseaux et certains types d’algues. Les ressources les plus abondantes demeurent la pierre et le corail, matériau prodigieux permettant la construction d’une multitude de choses. Les quelques forêts clairsemées permettent un approvisionnement certain en bois pour les Avians, quant aux tritons, ces derniers préférant demeurer dans les profondeurs océaniques, où ils sont parvenus à remplacer le bois avec un matériau comparable, mais aussi peu présent dans les îles. La ressource la moins abondante demeure l’or. Ce métal précieux est difficilement accessible, tant par la mer que par les airs. Ils trouvèrent néanmoins une façon de s’en procurer : par des camps de filtration de pépites et d’orpaillages. Les îles recèlent de nombreux mystères, des ténébreuses abîmes aux sommets rocheux, de nombreux secrets s’y cachent : il ne reste qu’à les trouver.
90% nourriture
70% or
80% bois
140% pierre
120% special
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Marais - morts-vivants, orcs
Habitat hostile, les marais d’Ekarnos ne sont chaleureux pour personnes. Cependant de nombreux explorateurs s’y aventurent, à leur perte. Ils finissent inéluctablement engloutis dans un marécage vaseux, perdus dans les forêts lugubres et inhospitalières où ensevelis sous des branches cassantes ou des colonnes de pierre instables. De plus, les nombreuses guerres opposant ses résidants principaux : les Orcs et les Morts-Vivants, fournissaient aussi nombres de cadavres. Toutes ces dépouilles contribuent à emmagasiner des quantités importantes d’os, la ressource propre de ces deux races. Il est vrai que, dans ce milieu sauvage, les ressources ne pleuvent pas. En effet, la ressource prédominante demeure les os. En second lieu, il y a la pierre, assez accessible par des carrières disposées ici et là dans les marais. Pour ce qui est de la nourriture, du bois et de l’or, il n’y a que des quantités négligeables de tout cela. Afin de les obtenir, les Orcs et les Morts-Vivants doivent élever des humains, rechercher les arbres les moins déplorables et parvenir à trouver de l’or aux quelques endroits qui s’offrent à eux. Il est vrai que, bien que les marais soient essentiellement composés de marécages et d’arbres, ces derniers ne sont pas de bonne qualité; cassants et ténu dus à un manque de fertilité du sol. S’ils n’avaient pas été obligés de s’y installer contre leur gré, il est certain que les nécromanciens chassés des villages humains ne s’y seraient pas établis. Cependant, à présent piégés dans cet endroit occulte, les deux races y sont à leur aise. Profitant au maximum des ressources présentent, ils parviennent à se maintenir. Après tout, cet habitat permet à ses habitants de d’user de ruse et d’utiliser son relief accidenté pour tendre embuscades par-dessus embuscades à tout ceux qui s’y aventurent sans y être invités.
80% nourriture
80% or
80% bois
120% pierre
140% special
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Désert - géants, saxals
Le désert est un lieu aride où nous pourrions nous attendre à ce qu’aucune race ne s’y soit établie. Constitué de dunes de sable à perte de vue, de très rares oasis et d’un soleil de plomb, il paraît complètement stérile. Cet environnement n’est absolument pas propice à l’épanouissement de la vie ou à sa préservation. Nonobstant deux races ont réussit à s’épanouir pleinement dans cette contrée désertique. Possédant certaines prédispositions à la survie dans cet environnement hostile, les Géants et les Saxals ont réussit à s’y maintenir et à fonder leur civilisation. Les Géants, très costauds, s’établirent dans des villages dès leurs débuts dans ce monde. Étant très proches les uns des autres, cela leur permit de survivre à tout : intempéries et guerres y comprises. Pour ce qui est des Saxals, leur incroyable capacité d’adaptation et leur instinct de survie leur est un atout enviable. D’abord nomades pour ensuite s’établir en véritables empires, cette civilisation d’hommes-lézards maîtrise à la perfection leur art dont la matière premier y est en abondance dans le désert : le sable. En effet, la ressource la plus présente sur ce terrain est le sable; lequel subit une transformation pour donner la ressource caractéristique des Géants et des Saxals : le verre. Les gigantesques monceaux de pierres que l’on retrouve permettent également la construction supplémentaire de bâtiments divers. Pour ce qui est de l’or, une ressource précieuse mais rare, les résidants des déserts parviennent à en récolter suffisamment en établissant des barrages ou en faisant des raids pour piller cette inestimable ressource aux voyageurs où aux clans nomades. La nourriture, aussi très importante, n’est pas facile d’accès, il faut trouver les rares oasis afin d’y chasser ce qu’il faut pour survivre ou bien pour faire paître le bétail servant à nourrir les troupes. Finalement, la ressource la plus recherchée de toute : le bois. Il est certes très peu aisé de s’approprier la ressource par excellence pour la construction lorsqu’on est situé dans un milieu aride comme le désert. Le meilleur moyen d’y parvenir demeure toujours l’obtention du monopole des boisés environnant où bien l’importation, comme le font les Saxals, incapables de tenir tête à ces colosses. Les contrées désertiques recèlent de nombreux secrets, le verre issu du sable du désert lorsqu’utilisé pour réfracter le puissant soleil désertique cause une anomalie permettant la formation de créatures hors de l’ordinaire : les Saxals l’ont compris.
80% nourriture
90% or
60% bois
120% pierre
150% special
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Montagnes - nains, gobelins
Extraordinaire monceaux de rochers, les montagnes forment le toit du monde d’Ekarnos. La vue de cet endroit est tout à fait féérique : on peut y apercevoir tous les autres territoires qui existent dans le monde : les plaines majestueuses au bas, les îles paradisiaques au loin, les déserts arides, les marais occultes et les superbes forêts ancestrales. Les constituants des montagnes proviennent directement du sous-sol d’Ekarnos qui, violemment chauffé dans cette fournaise infernale qu’est le centre de la planète, se transforment en de rares métaux. Cette contrée est habitée par les éminents Nains et leurs illustres voisins les Gobelins. Cependant, le territoire montagneux étant si vaste, ils ne s’y rencontrent que très rarement, à la grande joie des Nains pour qui les tours pendables de leurs exécrables voisins constituent un fléau davantage redoutable que la lèpre. Ces deux peuplades de petite taille y résident depuis des lustres, enfouis dans leurs souterrains à y extraire ces matériaux si précieux qui font leur renom. Il est vrai que les montagnes regorgent de ressources fort intéressantes pour le commerce et la construction. Étant essentiellement constituées de pierre, il n’est donc pas surprenant d’en retrouver de bonne qualité en si grande quantité. L’or y est aussi en abondance ainsi que la ressource caractéristique des Nains et des Gobelins : l’adamantium. Par contre, l’environnement dans lequel ils résident ne leur permet pas de se procurer des quantités phénoménales de nourriture. Ils y parviennent de peines et de misères en élevant du bétail ou en dérobant des quantités suffisantes d’aliments pour subsister. La ressource causant de plus grave problèmes demeure le bois. Il est certes bien peu aisé de se procurer ce matériau indispensable à toutes constructions dans un milieu désert et presque stérile comme les montagnes. Les deux races doivent parcourir de grandes distances hors de leurs souterrains afin de trouver les maigres forêts montagneuses encore subsistantes sur ces parois rocheuses escarpées. Ces monuments montagneux recèlent de nombreux pouvoirs : dans les souterrains menant au plus profond des montagnes, y prennent place de curieux phénomènes : c’est ainsi que se provoque l’engendrement des héros.
80% nourriture
125% or
55% bois
125% pierre
115% special
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Plaines - humains, minotaures
Finalement, les grandioses plaines constituent le dernier territoire du monde d’Ekarnos. Bien qu’elles puissent paraître mornes et sans intérêt, il n’en est rien. En fait, il s’agit d’un lieu où la diversité y règne. Des boisés fournis, des ruisseaux courant à travers les pleines fertiles et les carrières de pierre caractérisent ce territoire prodigieux. Dans cet endroit enviable résident deux races : les Humains et les Minotaures . Les Humains sont une race très débrouillarde et technologique qui a vite appris à se protéger des autres races, étant plutôt faibles de constitution. Contrairement à eux, les Minotaures préfèrent de loin la facilité. De sorte qu’ils ne ce sont jamais réellement poussés à se développer. Vivant paisiblement dans leurs labyrinthes, ils ne cherchent pas la bagarre, mais savent devenir enragés si on leur déplaît. L’abondance de ressources sur les plaines ne contribua pas non plus à une certaine coopération entre eux. En effet, puisqu’on y trouve toutes les ressources à profusion, il eut été inutile au Humains d’entrer en contact avec leurs désagréables voisins. La nourriture y est facile d’accès par la chasse ou la cueillette, les bois par les nombreux boisés, la pierre et l’or par des carrières. Seuls les météores y sont extrêmement rares. Ils en trouvent en parcourant le territoire immense qui s’offre à eux. Malgré tout, il est à noter que les plaines, bien que riches en ressources, ne regorgent pas de caractéristiques mystiques intéressantes. Les moyens par lesquels les deux races parviennent à obtenir, ou leurs héros, ou leurs sortilèges sont très artificiels, conséquemment le pouvoir ésotérique des plaines est quasi inexistant.
110% nourriture
105% or
110% bois
110% pierre
65% special
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